Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.4 HD U J3

没有下载许可
  • 论坛不知不觉已经有一年运行时长咯~ 绝对不跑路哒~
OptiFine 1.21.4_HD_U_J3
-优化块加载
-已为受感染的魔药固定自定义颜色(#7829)
-固定块加载(#7788)
-固定式AF破块颗粒(#7878)
-固定定制水瓶颜色(#7803)
-添加了美西蝾螈桶变体的CIT兼容性(#7862)
-固定地平线重叠自定义天空(#7875)
-固定块渲染优化
-固定ender龙随机纹理(#3750)
-固定玩家飞行时不可见(#7849,#7831)
-日落时云层颜色固定,雾气消散
-修复了GUI中的深色CIT项目
-修复了禁用自定义项时启动时的阻塞问题(#7858)
-使用AA/AF修复模糊纹理(#7828)
-ddded CIT变体,适用于刷子、望远镜和三叉戟
-固定CIT屏蔽模型
-固定自定义产卵蛋颜色
-固定CIT模型变体
-随机CEM模型的固定回退
-自定义模型的固定断裂粒子
-装甲固定CIT
-修复了自定义模型警告
-使用资源包覆盖的固定CIT
-为村民、跨步车和跨步车添加了CEM婴儿模型
-固定CIT模型解析和相对路径
-修复了工具断裂时Forge崩溃的问题
-固定自定义模型注册
-固定的自定义项目模型
-固定自定义项目
-固定自定义颜色
-固定项目发射纹理
-固定自定义天空混合
-固定自定义结束天空颜色
-固定CEM皮带偏移
-横幅固定CEM
-固定CEM标志,悬挂标志
-用于头骨、盾牌和三叉戟的固定CEM
-发光鱿鱼固定CEM(#7834)
-固定着色器法线/镜面纹理过滤(#7822)
-修复了Forge粒子渲染中的崩溃问题(#7833)
-固定自定义光照贴图
-修复了天空关闭时的碰撞
-更新到1.21.4
-与Forge 54.0.34兼容
(09.02.2025)
-与父级一起固定自定义CIT模型(#7797)
-固定着色器选项particles.before.delated(#7813)
-固定选项图形不重新加载地形(#7781)
-固定选定块轮廓渲染(#7810)
-使用Forge修复启动OpenGL错误
-使用Forge进行固定项目渲染
-固定CEM模型船_包
-固定CIT elytra(#7806)
-固定CTM覆盖层不工作(#7790)
-固定选项展示埃莉特拉的斗篷(#7802)
-延迟程序中的固定块图集mipmaps(#7786)
-具有抗锯齿功能的固定菜单文本和深色图形(#7798、#7801)
-路径跟踪着色器的固定阴影剔除(#7795)
-带有别名的固定CEM随机模型
-带有虚拟模型的固定CEM动画
-重命名内部着色器以调试着色器
-固定FXAA抗锯齿
-固定CEM犰狳模型
-将CEM时间、帧计数器和id参数限制为27720
-添加了CEM零件字段“sizesAdd”
-添加CEM婴儿模型
-重组CEM支持,添加缺失的模型
-固定CIT自定义模型
-修复了使用自定义生物群落连接服务器时发生的崩溃
-固定mipmaps的alpha剪切(#7780)
-固定着色器天空盒渲染
-CIT自定义模型的固定加载
-固定文本颜色
-更新到1.21.3
-与Forge 53.0.25兼容
(03.12.2024)
- 更新了wind_charge的CEM
- 修复了禁用小插图时菜单背景模糊的问题(#7760)
- 优化内存分配
- 使用着色器固定像素化闪烁(#7482)
- 带有连接路径的固定CEM碰撞
- 修复了快速信息以检查减少的调试信息(#7678)
- 固定快速信息渲染层(#7673)
- 固定块边不使用AA/AF渲染(#7756)
- 用于双咬合关闭的积木模型的固定动态灯(#6052)
- 固定CIT手牌规则以检查主手牌选项(#7680)
- CTM覆盖的固定着色器属性at_midBlock(#7516)
- 固定自定义块层(#7711、#7738)
- 速度固定着色器(#7701)
- 使用“generic.scale”进行固定实体剔除(#7677)
- 固定GUI选项无响应(#7675)
- 固定着色器属性“at_midBlock”(#7714)
- 固定CIT装甲纹理(#7727)
- 固定自定义药水颜色(#7743)
- 使用通配符“*”检查固定CIT组件(#7746)
- 修复了组件快捷方式“~”的CIT解析(#7750)
- 固定生物群落颜色(#7736、#7741)
- 修复了着色器碰撞(缺少相机方向)
- 更新CIT以跳过NBT检查无效的属性(#7742)
- 调试屏幕中的固定系统信息(#7748)
- 修复了EntityRenderDispatcher相机为空时的崩溃问题
- 修复了Forge事件的向后兼容性
- 修复了BufferBuilder初始化(着色器崩溃)
- 更新到1.21.1
- 与Forge 52.0.16兼容
(24.09.2024)
- 固定自定义配色图生物群落
- 增加了对CIT组件的支持
- 已恢复对无效资源包路径的vanilla检查
- 将CEM模型纹理偏移更改为浮动
- 将CEM模型面UV坐标更改为浮动
- 当蜱虫被冻结时,固定CEM部分蜱虫
- 书籍的固定CIT魔法
- 固定CEM参数frame_time以跟踪节拍率
- 皮肤定制中的固定斗篷按钮
- 块实体的固定CEM
- 固定了显示帧时间的快速信息
- 更新CEM动画,以对每个模型使用全局更新
- 添加了CEM参数“frame_counter”和函数“ifb”
- 固定CIT饰品
- 固定CIT模型
- 固定CEM模型
- 固定着色器属性
- 固定各向异性滤波和抗锯齿
- 固定GUI文本颜色
- 更新到1.21
- 与Forge不兼容
(04.09.2024)
- 更新了wind_charge的CEM
- 优化内存分配
- 使用着色器固定像素化闪烁(#7482)
- 带有连接路径的固定CEM碰撞
- 修复了快速信息以检查减少的调试信息(#7678)
- 固定快速信息渲染层(#7673)
- 用于双咬合关闭的积木模型的固定动态灯(#6052)
- 固定CIT手牌规则以检查主手牌选项(#7680)
- CTM覆盖的固定着色器属性at_midBlock(#7516)
- 速度固定着色器(#7701)
- 使用“generic.scale”进行固定实体剔除(#7677)
- 固定GUI选项无响应(#7675)
- 固定自定义药水颜色(#7743)
- 使用通配符“*”检查固定CIT组件(#7746)
- 修复了组件快捷方式“~”的CIT解析(#7750)
- 修复了着色器碰撞(缺少相机方向)
- 更新CIT以跳过NBT检查无效的属性(#7742)
- 修复了EntityRenderDispatcher相机为空时的崩溃问题
- 修复了Forge事件的向后兼容性
- 固定自定义配色图生物群落
- 增加了对CIT组件的支持
- 将CEM模型纹理偏移更改为浮动
- 将CEM模型面UV坐标更改为浮动
- 书籍的固定CIT魔法
- 固定CEM参数frame_time以跟踪节拍率
- 固定了显示帧时间的快速信息
- 更新CEM动画,以对每个模型使用全局更新
- 添加了CEM参数“frame_counter”和函数“ifb”
- 固定CEM模型
- 使用抗锯齿功能固定窗口大小和菜单模糊
- 更新到1.20.6
- 与Forge 50.1.19兼容
(27.09.2024)
- 固定块实体中断覆盖(#7629)
- 固定加载多版本资源包(#7617)
- 已修复BlockEntity Forge补丁(#7549)
- 修复调试屏幕中的闪烁(#7587)
- 固定随机绘画(#7234)
- 增加了对微风和风力充电的CEM支持,固定蝙蝠模型
- 固定动态纹理法线贴图(#7627)
- 固定CIT NBT检查(#7596)
- 固定刻度冻结时的着色器阴影
- 更新到1.20.4
- 与Forge 49.0.31兼容
(15.03.2024)
- 更新到1.20.2
- 与Forge不兼容
(21.12.2023)
- 从内部固定粉雪渲染(#7506)
- 使用着色器优化实体渲染
- 显示实体的固定渲染(#7377)
- 快速渲染的固定马甲和村民职业(#7473)
- 具有快速渲染功能的固定横幅(#7471)
- 添加调试信息GPU内存
- 优化GPU内存使用(#7475)
- 固定拉力计30/60渲染
- 添加了CEM模型示例
- 更新自定义地图颜色
- 固定先前空块中不可见的几何图形
- 固定CEM骆驼装饰纹理
- 固定CEM防护发射层(#7033)
- 优化实体渲染(#7463)
- 与Forge 47.2.18兼容
- 与NeoForge 47.1.56兼容
(21.12.2023)
- 使用Forge药水效果修复崩溃(#7425)
- 服务器lagometer(#7409)顶部的固定热条项目
- 去掉沼泽色的固定樱桃叶(#7410)
- 使用自定义字体修复调试屏幕
- 带有着色器的固定GUI项目
- 更新到1.20
- 与Forge 46.0.14兼容
(22.06.2023)
- 使用Forge固定到达距离
- 更新默认自然纹理
- 优化内存分配
- 与Forge 45.1.0兼容
(23.06.2023)

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