- 将自然纹理更新到1.13
- 固定CIT香草模型位置解析
- 为马、海豚和溺水者添加了CEM模型
(1130_ue3)
- 固定着色器手持项目光值
- 添加了OpenGL错误的堆栈跟踪和速率限制
- 固定着色器选项滑块
- 颅骨块固定CEM
- 修复了噪波纹理上传时着色器崩溃的问题
- 使用着色器固定屏幕截图大小
- 固定自定义项目非完整型号
- 固定自定义屏幕截图大小
- 固定自定义项模型转换(#1787)
- 将着色器资源文件固定为小写(us_en.lang)
- 固定着色器块实体映射
- 固定茎颜色,双植物颜色
- 移除装甲颜色配置
- 固定粒子.水和产卵蛋的颜色(#1893)
- 添加着色器实体映射
- 为elytra添加了与optifine斗篷相匹配的支持
- 修复启动时CTM未初始化的问题(#1851)
- 用于破坏动画的固定着色器程序
- 合并字体渲染器(字符宽度、偏移粗体、自定义颜色、nbsp)
- 将所有配置从文件夹“mcpatcher”移动到文件夹“optifine”(#1557)
- 删除了块、项目、镶嵌和元数据的数字ID
- 现在块/项id需要着色器块/项映射
- 添加着色器项映射
- 为着色器属性添加了宏处理
- 优化标志和项目框架渲染
- 修复世界内存泄漏(#1835)
- 已删除选项清水
- 固定抗锯齿和各向异性滤波
- 解析固定属性文件以忽略尾随空格
- 固定生物组解析
- 固定缩放键冲突
- 使用自定义纹理动画修复了崩溃问题
- 优化块加载
- 固定默认连接纹理
- 用生物群落混合半径替换平滑生物群落
- 固定自定义动画
- 固定着色器正常/镜面反射动画
- 固定自定义项目
- 修复了加载世界时丢失的块
- 合并MCPBot映射
- 在禁用着色器上固定黑色地平线
- 固定mipmap类型和混合
- 固定负载可见块(F3+L)
- 固定着色器制服为EyeInWater,适用于浸水砌块
- 着色器纹理元数据的固定解析
- 固定着色器选项滑块
- 已修复GuiMessage中的“完成”按钮
- 修复了Java 9的崩溃问题+
- 删除了对小写资源位置的检查
- 在调试屏幕中添加本机内存信息
- 修复了着色器内存不足的崩溃问题
- 与旧启动器的固定兼容性(#1635)
- 固定双扫描默认资源包
- 固定启动徽标重新缩放
- 完整CTM路径的固定解析(#1700)
- 为草道堵塞修复了更好的草(#1684)
- 固定CTM日志方向(#1685)
- 固定MultiMC资源加载(#1705)
- 具有棋盘图案的固定叶子,平滑生物图案关闭
- 固定连接玻璃板(#1661)
- 固定云高
- 使用错误的块状态修复块板碰撞(#1717)
- 固定动态灯,以便在启用/禁用时正确重置(#1680)
- 固定水色图
- 使用智能动画固定流体动画
- 固定呈现非拉丁用户名的玩家(#1637)
- TIS-3D裂缝修复碰撞(#1677)
- 已修复要保存在ESC上的视频设置
- 固定自定义光照贴图通道
- 添加全屏分辨率
- 统计中的固定崩溃
- 固定快速数学精度
- 添加了着色器均匀“fogDensity”
- 固定雾选项
- 固定FXAA垂直翻转屏幕
- 更新到1.13
(25.10.2018)