Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.4 HD U J3

没有下载许可
  • 论坛不知不觉已经有一年运行时长咯~ 绝对不跑路哒~
- 将自然纹理更新到1.13
- 固定CIT香草模型位置解析
- 为马、海豚和溺水者添加了CEM模型
(1130_ue3)
- 固定着色器手持项目光值
- 添加了OpenGL错误的堆栈跟踪和速率限制
- 固定着色器选项滑块
- 颅骨块固定CEM
- 修复了噪波纹理上传时着色器崩溃的问题
- 使用着色器固定屏幕截图大小
- 固定自定义项目非完整型号
- 固定自定义屏幕截图大小
- 固定自定义项模型转换(#1787)
- 将着色器资源文件固定为小写(us_en.lang)
- 固定着色器块实体映射
- 固定茎颜色,双植物颜色
- 移除装甲颜色配置
- 固定粒子.水和产卵蛋的颜色(#1893)
- 添加着色器实体映射
- 为elytra添加了与optifine斗篷相匹配的支持
- 修复启动时CTM未初始化的问题(#1851)
- 用于破坏动画的固定着色器程序
- 合并字体渲染器(字符宽度、偏移粗体、自定义颜色、nbsp)
- 将所有配置从文件夹“mcpatcher”移动到文件夹“optifine”(#1557)
- 删除了块、项目、镶嵌和元数据的数字ID
- 现在块/项id需要着色器块/项映射
- 添加着色器项映射
- 为着色器属性添加了宏处理
- 优化标志和项目框架渲染
- 修复世界内存泄漏(#1835)
- 已删除选项清水
- 固定抗锯齿和各向异性滤波
- 解析固定属性文件以忽略尾随空格
- 固定生物组解析
- 固定缩放键冲突
- 使用自定义纹理动画修复了崩溃问题
- 优化块加载
- 固定默认连接纹理
- 用生物群落混合半径替换平滑生物群落
- 固定自定义动画
- 固定着色器正常/镜面反射动画
- 固定自定义项目
- 修复了加载世界时丢失的块
- 合并MCPBot映射
- 在禁用着色器上固定黑色地平线
- 固定mipmap类型和混合
- 固定负载可见块(F3+L)
- 固定着色器制服为EyeInWater,适用于浸水砌块
- 着色器纹理元数据的固定解析
- 固定着色器选项滑块
- 已修复GuiMessage中的“完成”按钮
- 修复了Java 9的崩溃问题+
- 删除了对小写资源位置的检查
- 在调试屏幕中添加本机内存信息
- 修复了着色器内存不足的崩溃问题
- 与旧启动器的固定兼容性(#1635)
- 固定双扫描默认资源包
- 固定启动徽标重新缩放
- 完整CTM路径的固定解析(#1700)
- 为草道堵塞修复了更好的草(#1684)
- 固定CTM日志方向(#1685)
- 固定MultiMC资源加载(#1705)
- 具有棋盘图案的固定叶子,平滑生物图案关闭
- 固定连接玻璃板(#1661)
- 固定云高
- 使用错误的块状态修复块板碰撞(#1717)
- 固定动态灯,以便在启用/禁用时正确重置(#1680)
- 固定水色图
- 使用智能动画固定流体动画
- 固定呈现非拉丁用户名的玩家(#1637)
- TIS-3D裂缝修复碰撞(#1677)
- 已修复要保存在ESC上的视频设置
- 固定自定义光照贴图通道
- 添加全屏分辨率
- 统计中的固定崩溃
- 固定快速数学精度
- 添加了着色器均匀“fogDensity”
- 固定雾选项
- 固定FXAA垂直翻转屏幕
- 更新到1.13
(25.10.2018)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2847兼容
(06.12.2020)
OptiFine 1.12.1_HD_U_G5
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2485兼容
(06.12.2020)
OptiFine 1.12_HD_U_G5
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2443兼容
(06.12.2020)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2588兼容
(06.12.2020)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2199兼容
(06.12.2020)
OptiFine 1.10.2_HD_U_I5
(HD_U_I3)
- 右键单击着色器选项中的上一个值 (#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤 (#4556)
- 修复了与 Java 9+ 的服务器连接 (#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了 Forge 许可证 (#4654)
- 修复了启动时泄漏的资源 (#4678)
(HD_U_I2)
- 为原始着色器纹理添加了包装和过滤模式 (#2905)
- 修复了缩放以不重置电影摄影机
(HD_U_I1)
- 修复了着色器使用程序 Textured_lit 渲染世界边界 (#3979)
- 优化了水下粒子
- 修复了着色器块选择、命中框和区块边界 (#3601、#3818)
- 修复了使用着色器渲染虚空的问题(#3673)
- 修复了观众模式下着色器的玩家阴影 (#4022)
- 修复了 CEM 动画参数 pos_y、pos_z (#4033)
- 添加了着色器选项的快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃
- 优化了内存分配(调试屏幕)
(HD_U_H6)
- 修复了最小 FPS 闪烁问题
- 与 Forge #2511 兼容
(2020.12.13)
- 右键单击着色器选项中的上一个值 (#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤 (#4556)
- 修复了与 Java 9+ 的服务器连接 (#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了 Forge 许可证 (#4654)
- 修复了启动时泄漏的资源 (#4678)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_I2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
(HD_U_I1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_H6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2051兼容
(15.12.2020)
- 固定小写校验
- 当沼泽颜色关闭时,固定沼泽水颜色
- 修复了与Emojiful的冲突
- 添加着色器选项滑块
- 添加了着色器纹理格式R16F、RG16F、RGB16F、RGBA16F和RGB9_E5
- 修复了CTM、自定义颜色和着色器块匹配,以更好地处理缺失的块
- 增加了对CIT模型的支持
- 更新安装程序以使用launchwrapper 1.12
- 更新CTM,允许覆盖非满群(农田、草地)
- 具有半透明纹理的固定CTM紧凑型(彩色玻璃)
- 扩展的CIT NBT规则,以“!”开头的值执行负匹配(#606)
- 修复了启用智能树(叶子)时与林业的崩溃问题
- 扩展着色器均匀为EyeInWater,当相机位于熔岩中时,附加值为2
- 修复了启用mipmaps时End中的高草渲染问题
- 修复了使用错误着色器程序拾取项目动画的问题
- 使用错误的着色器程序(蜘蛛、玩家、魔法物品)修复实体阴影
- 为最终入口添加了与着色器兼容的渲染
- 僵尸猪的固定CEM
(29.06.2017)

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