Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.4 HD U J3

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  • 论坛不知不觉已经有一年运行时长咯~ 绝对不跑路哒~
- 添加着色器渲染阶段
- 带着色器的固定水下覆盖
- 将着色器缓冲区编号从十六进制更改为十进制
- 添加绘图缓冲区配置/*RENDERTGETS:X、Y、Z*/
- 添加着色器计算程序和图像加载/存储(#791)
- 块边界上的固定内存分配
- 为1.16添加了延迟块加载
- 固定隐形暴徒(#5016)
- 固定锻造颗粒剔除(#4994)
- 使用Sildurs着色器固定TAA(#5294)
- 使用AF固定着色器正常/镜面动画(#5279)
- 修复了着色器选项中循环引用的崩溃问题
- 为每个缓冲区添加着色器混合模式(#5263)
- 修复了着色器自定义纹理在重新加载资源时中断的问题
- 添加了着色器宏MC_ANISOTROPIC_FILTERING和均匀的spriteBounds
- 修复了重新加载着色器时的崩溃问题
- 使用着色器映射固定的修改块、项目和实体(#3816)
- 添加了固定大小的着色器缓冲区
- 重新组织着色器帧缓冲区
- 添加着色器准备程序
- 添加阴影合成程序
- 添加了8位和16位整数纹理类型
- 具有抗锯齿功能的固定屏幕截图(#5228)
- 添加了着色器宏MC_GL_VENDOR_AMD
- 添加OpenGL调试组并忽略错误
- 为阴影颜色缓冲区添加了透明颜色和跳过透明(#2780)
- 添加了可配置的阴影缓冲区格式(#5221)
- 用Forge修复抗锯齿
- 将着色器颜色缓冲区增加到16,添加绘制缓冲区映射(#2103)
- 与Forge 35.1.37兼容
(20.02.2021)
- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 固定块强制加载(#4832)
- 与Forge 34.1.42兼容
(06.11.2020)
- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 固定块强制加载(#4832)
(HD_U_G4)
- 修复了sildurs着色器和篝火的阴影错误(#4372)
- 添加了对Forge modlauncher Target的支持。预分类(#4515)
- 固定MineColonies GUI,固定AT调用特殊/虚拟(#4582)
- 添加粒子剔除
- 与Forge 33.0.61兼容
(06.11.2020)
- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 修复了渲染区域中的OpenGL错误
- 删除非活动选项使用VBO,重新组织性能设置
- 已更新Forge兼容性32.0.98(#4515)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 使用着色器固定魔法物品(#4512)
- 使用一些着色器修复了破碎的纹理
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 带有渲染区域的固定半透明块(#4504)
- 带有自定义发射纹理的固定CEM(#4467)
- 在自定义服务器尺寸中固定着色器和自定义天空(#4287)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 当播放器高于Y=128时,优化块渲染
- 已修复使用着色器的快速渲染(#4442)
- 优化的渲染区域分组
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 重新实现的快速渲染,与着色器兼容
- 已修复的精彩警告(#4367)
- 蜘蛛眼固定CEM
- 固定发射纹理(#4404)
- 重生时固定不可见实体(#4414)
- 固定渲染区域
- 使用AMD的固定几何着色器(#4250)
- 优化的文本渲染
- 优化块加载
- 优化块渲染
- 优化实体渲染
- 修复调试信息块更新
- 固定灵魂之火和灵魂篝火动画选项(#4328)
- 固定的原木CTM(#4320)
- 具有精美图形的固定云(#4251)
- 固定的深红色森林和扭曲的森林颗粒(#4253)
- 修复了具有出色图形的快速渲染(#4289)
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
- 在性能选项中添加了实体距离(#4206)
- 带着色器和FXAA的固定白色热条(#4201)
- 更新到1.16.1
- 与Forge 32.0.98兼容
(01.08.2020)
- 添加了系统属性“frame.time”以显示帧时间而不是FPS
- 固定斗篷下载阻止皮肤和地形下载(#4976)
- 添加了对着色器纹理格式LabPBR的支持(#5182)
- 使用生物群落固定定制制服
- 优化抗锯齿和各向异性滤波(准备)
- 优化的抗锯齿和各向异性滤波(多采样)
- 具有各向异性过滤的固定着色器法线/镜面纹理
- 使用着色器和各向异性过滤进行固定项目渲染
- 固定横幅、魔法物品、火焰和带有AA/AF的手形轮廓
- 使用着色器启用各向异性过滤
- 带AA/AF的固定项目框架
- 固定抗锯齿和各向异性滤波(#5153)
- 固定玩家物品(圣诞帽)显示在隐形玩家身上(#5150)
- 固定定制gui胸型(#5100)
(HD_U_G5)
- 修复重生中的幽灵实体/物品(#5039)
- 固定块强制加载(#4832)
- 固定块未加载,渲染距离>36(#4261)
(HD_U_G4)
- 修复了sildurs着色器和篝火的阴影错误(#4372)
- 添加了对Forge modlauncher Target的支持。预分类(#4515)
- 固定MineColonies GUI,固定AT调用特殊/虚拟(#4582)
(HD_U_G3)
- 修复了发光实体着火的智能动画
- 使用着色器固定发光实体(#4700)
- 添加加载屏幕混合模式(#4712)
- 固定定制蘑菇(#3481)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 带有发射纹理的固定横幅(#4707)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 固定式海豚CEM(#3051)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
- 带着色器的固定白/黑屏幕(#4640)
(HD_U_G2)
- 修复了渲染区域中的OpenGL错误
- 删除非活动选项使用VBO,重新组织性能设置
- 更新了Forge兼容性(基于#4515)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 使用着色器固定魔法物品(#4512)
- 使用一些着色器修复了破碎的纹理
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 带有渲染区域的固定半透明块(#4504)
- 带有自定义发射纹理的固定CEM(#4467)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 当播放器高于Y=128时,优化块渲染
- 已修复使用着色器的快速渲染(#4442)
- 优化的渲染区域分组
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 重新实现的快速渲染,与着色器兼容
- 蜘蛛眼固定CEM
- 固定发射纹理(#4404)
- 重生时固定不可见实体(#4414)
- 固定渲染区域
- 使用AMD的固定几何着色器(#4250)
- 优化的文本渲染
- 优化块加载
- 优化块渲染
- 优化实体渲染
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
- 带着色器和FXAA的固定白色热条(#4201)
- 与Forge 31.2.45兼容
(24.01.2021)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 优化实体渲染
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 更改资源包时固定重置磁头CEM
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项滑块记录外部点击
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
- 与Forge 28.2.23兼容
(14.11.2020)
- CIT的固定崩溃(#2624)
- 添加了对原始着色器纹理的支持(#2631)
- Intel/AMD上的固定几何着色器(#2359)
- 已更新的Forge补丁
- 带着色器的固定牵引马GUI(#2545)
- 与Forge 27.0.51内部兼容(尚无法安装)
(16.07.2019)
- 固定着色器水平渲染
- 恢复了着色器天空所需的虚空渲染(#2522)
- 修复了launchrapper,允许修补“com.mojang.blaze3d”
- 与Java 9的固定兼容性+
- 生成崩溃报告时捕获异常
- 修复了重新加载资源时的崩溃(缺少纹理精灵)
- 固定的mipmap级别和mipmap类型
- 不带着色器包的固定块别名
- 修复了ItemRenderer中的崩溃问题
- 固定闪烁的箱子(#2467)
- 多人游戏中的固定符号编辑屏幕(#2422,#2091)
- 修复了精灵大小调整中的崩溃问题(#2481)
- 修复了重新加载资源时的崩溃问题
- 固定最大mipmap级别检测
- 固定村民CEM
- 固定图块实体名称(#2472)
- 固定自定义GUI名称
- 固定村民职业
- 固定负载可见块
- 固定粒子碰撞(#2408)
- 添加了狼/猫项圈颜色的随机实体检查(#2447)
- 固定块/项目上的发射纹理(#2461)
- 修复自定义字体崩溃(#2443)
- 固定CTM紧凑型,使用香草紫外校正(#2460)
- 固定Mipmap级别以重新加载资源
- 设置屏幕的固定标题
- 修复CTM覆盖层碰撞(#2436)
- 固定弩CIT型号(#2404)
- 玻璃窗格固定CTM紧凑型(#2423)
- 添加自定义加载屏幕颜色
- 修复了“视频设置”上的双击声音
- 当玩家高于Y=64时禁用虚空渲染
- 固定天空雾
- 固定着色器选项滑块
- 为传统(1.13之前)着色器添加了兼容性块映射
- 更新到1.14.2
- 与Forge不兼容
(23.06.2019)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 更改资源包时固定重置磁头CEM
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge 25.0.90内部兼容(尚无法安装)
(14.11.2020)
- 将自然纹理更新到1.13
- 固定CIT香草模型位置解析
- 为马、海豚和溺水者添加了CEM模型
(25.10.2018)

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