- 添加着色器渲染阶段
- 带着色器的固定水下覆盖
- 将着色器缓冲区编号从十六进制更改为十进制
- 添加绘图缓冲区配置/*RENDERTGETS:X、Y、Z*/
- 添加着色器计算程序和图像加载/存储(#791)
- 块边界上的固定内存分配
- 为1.16添加了延迟块加载
- 固定隐形暴徒(#5016)
- 固定锻造颗粒剔除(#4994)
- 使用Sildurs着色器固定TAA(#5294)
- 使用AF固定着色器正常/镜面动画(#5279)
- 修复了着色器选项中循环引用的崩溃问题
- 为每个缓冲区添加着色器混合模式(#5263)
- 修复了着色器自定义纹理在重新加载资源时中断的问题
- 添加了着色器宏MC_ANISOTROPIC_FILTERING和均匀的spriteBounds
- 修复了重新加载着色器时的崩溃问题
- 使用着色器映射固定的修改块、项目和实体(#3816)
- 添加了固定大小的着色器缓冲区
- 重新组织着色器帧缓冲区
- 添加着色器准备程序
- 添加阴影合成程序
- 添加了8位和16位整数纹理类型
- 具有抗锯齿功能的固定屏幕截图(#5228)
- 添加了着色器宏MC_GL_VENDOR_AMD
- 添加OpenGL调试组并忽略错误
- 为阴影颜色缓冲区添加了透明颜色和跳过透明(#2780)
- 添加了可配置的阴影缓冲区格式(#5221)
- 用Forge修复抗锯齿
- 将着色器颜色缓冲区增加到16,添加绘制缓冲区映射(#2103)
- 与Forge 35.1.37兼容
(20.02.2021)